【ウディタで制作】想像以上に簡単に作れるRPG

                                                    <p class=attention><br>&nbsp;</p>

注意

  • これは非公式のウディタ製作者支援ノートです。
  • 目的としては、ほかのサイトでわかりにくい部分の補助です。
  • まずは、「はじめてのウディタ2」という場所を覗いてみてください。
  • とても参考になります。

 ウディタとは・・・?

まずはhttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/でなんとなく分かってください。

ウディタとは「WOLF RPG エディター」の略称です。無料でDLできます。

作ってみたくなったらDLしてみてください。

その後、ほかのサイトを参考に慣れてみることをすすめます。

 

 とりあえず参考にしてるけど変数って?

たぶん、変数でつまづく方が多いとおもいます。

自分もそうでした。

そして考えた結果、これが一番わかりやすいとおもいます。

 

【まずは、人を2人配置】

  

wolf_picture_sample

赤丸が追加した人。青丸が主人公です。

わかりやすいように目立つキャラチップです。

そして、2人に会話文を入れます。

 

 wolf_picuture2

もう1人には「魔王と話をしてください」と入れました。

 

ここからが重要です。

魔王の会話文のイベントウィンドウを出してください。

そしてコマンドを追加します。

追加内容は、「変数操作:V0[魔王と話す]=1+0」

方法は簡単です。

 

「コマンド入力ウィンドウ表示」

「3 変数操作」

名前を付けるというボタンのよこの四角に変数の名前を打つ

(この場合は[魔王と話す])

「名前を付ける」

上の方に行って[self]のよこの「変」

[赤][青][緑][紫][黄]が「V0:魔王と話す=1+0」になるように設定

 wolf_picture3

 

そして、次は死神へ。

 

上の方の「新規ページ」

同じグラフィックを設定

[起動条件]の下の□にチェックを入れる

[Self0:セルフ変数0]を[V0:魔王と話す]に設定

右の[0]を[1]に設定

右のコマンドがないところに会話文入力

 

すると・・・

 

魔王に先に話さないと、死神が「魔王と話をしてください」としか言いません。

 

ここで何が起こったかは、次回説明します。

 

 

今のところ、変数が大体わかっていただければOKです。

 

 

ここでは変数が大体わかっていただければOKです。

 

 

 あとがき

ここまで読んでいただきありがとうございます。

うまく動かなかったり、誤字脱字や、質問などはアドバイスに書いてくださるとありがたいです。

本当にありがとうございました。