【ウディタで制作】想像以上に簡単に作れるRPG
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注意
- これは非公式のウディタ製作者支援ノートです。
- 目的としては、ほかのサイトでわかりにくい部分の補助です。
- まずは、「はじめてのウディタ2」という場所を覗いてみてください。
- とても参考になります。
ウディタとは・・・?
まずはhttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/でなんとなく分かってください。
ウディタとは「WOLF RPG エディター」の略称です。無料でDLできます。
作ってみたくなったらDLしてみてください。
その後、ほかのサイトを参考に慣れてみることをすすめます。
とりあえず参考にしてるけど変数って?
たぶん、変数でつまづく方が多いとおもいます。
自分もそうでした。
そして考えた結果、これが一番わかりやすいとおもいます。
【まずは、人を2人配置】
赤丸が追加した人。青丸が主人公です。
わかりやすいように目立つキャラチップです。
そして、2人に会話文を入れます。
もう1人には「魔王と話をしてください」と入れました。
ここからが重要です。
魔王の会話文のイベントウィンドウを出してください。
そしてコマンドを追加します。
追加内容は、「変数操作:V0[魔王と話す]=1+0」
方法は簡単です。
「コマンド入力ウィンドウ表示」
↓
「3 変数操作」
↓
名前を付けるというボタンのよこの四角に変数の名前を打つ
(この場合は[魔王と話す])
↓
「名前を付ける」
↓
上の方に行って[self]のよこの「変」
↓
[赤][青][緑][紫][黄]が「V0:魔王と話す=1+0」になるように設定
そして、次は死神へ。
上の方の「新規ページ」
↓
同じグラフィックを設定
↓
[起動条件]の下の□にチェックを入れる
↓
[Self0:セルフ変数0]を[V0:魔王と話す]に設定
↓
右の[0]を[1]に設定
↓
右のコマンドがないところに会話文入力
すると・・・
魔王に先に話さないと、死神が「魔王と話をしてください」としか言いません。
ここで何が起こったかは、次回説明します。
今のところ、変数が大体わかっていただければOKです。
ここでは変数が大体わかっていただければOKです。
あとがき
ここまで読んでいただきありがとうございます。
うまく動かなかったり、誤字脱字や、質問などはアドバイスに書いてくださるとありがたいです。
本当にありがとうございました。